Дуэльные правила



НПЦ в дуэлях отыгрывают игроки, вражескими НПЦ руководит ОП (использование способностей) и случай (выбор цели, если бой 2 на 2, например).

После того, как обе стороны определились с выбором цели и используемыми способностями, с помощью кубиков определяется попадание/уклонение, а также наносимый урон, затем ОП описывает результат, после чего раунд заканчивается и начинается следующий.

Действия во время дуэли
При заказе действия игрокам доступны следующие варианты:

[Атака]

[Использование способности]

[Защита] - (+ 3 пункта брони на один ход)

[Уклонение] - (+5 БУ на один ход)

[Бежать] - попытка побега, если это возможно. Кидается 1д20 с разной сложностью.

^ Внезапно, этим никто не пользовался.

[Что-то своё] - Нестандартное использование обстановки будет поощряться.

Характеристики
ХП - запас жизненных сил, выносливость.

Инициатива - отдельная характеристика, определяет порядок ударов в бою.

Бонус Отражения (БО)

НПЦ имеет шанс избежать практически любую атаку, для этого кидается кубик 1д20 + БО, если конечное число выше попадания противника, то НПЦ уклоняется от атаки.

Бонус попадания (БП)

Для определения попадания по вражескому НПЦ кидается кубик 1д20 + БП, если конечное число выше чем уклонение противника, то атака наносит урон.

Бонус Урона (БУ)

Дополнительный урон, который зависит от чистой физической силы.

Бонус Магии (БМ)

Дополнительный бонус к заклинаниями, который зависит от магической силы.

Оружие и броня
Качество оружия дает дополнительно констатный бонус к атакам и урону:
 * Поломанное (-5) - оружие, которое было поверждено во время боя. Поломать оружие можно очень плохими кубами или скилами.
 * Плохое (-2) - плохое, необработонное железо, например. Сюда же можно отнести тренировочное (деревянное) оружие.
 * Обычное (+0) - любая стандартная сталь (даже с примесями).
 * Редкое (+2) - высокотехнологическая или редкая сталь (облачная, черная, обсидиан).
 * Легендарное (+3-5) - артефактное оружие огромной мощности. Сталь такого качества возможно скопировать только частично, а зачустую и вовсе невозможно (Странник Бриар, Клык Грома, Свет и Сияние)

Способности
Специальные действия, которые НПЦ могут применять для нанесения повышенного урона.

Способности бывают следующих типов: Активные - определенные действия, обычно атаки. Пассивные - способности, которые действуют постоянно, либо активируются сами при определённых условиях

Способности также разделяются по типу: Физические - получают БУ. Магические - Получают БМ. Пассивные - работают всегда, либо активируются при определённых условиях сами.

Физ. комбо - позволяет провести несколько ударов за ход. Не получают БП или даже получают штраф (чем длиннее комбо, тем он больше)

Маг. комбо - позволяет кастануть усиленную версию заклинания, но время зарядки увеличивается (чем сильнее заклинание, тем больше ходов уйдет на его каст, как например Интериум Лиенто Адреа).

Прокачка
Очки боевого опыта - каждый НПЦ получает от 1 до 3 очков боевого опыта за выигранную дуэль. Максимальное количество получаемых очков - 10. По сути, это является уровнем НПЦ. НПЦ получает следующие улучшения на каждом уровне:

1. +1 к любому стату1

2. +3 ХП

3. Способность

4. +1 к любому стату

5. +3 ХП

6. Способность

7. +1 к любому стату

8. +3 к ХП

9. +1 к любому стату

10. Легендарная способность

1Кроме ХП и Брони.

У каждого персонажа имеются 3 класса, 1 - основной и 2 - побочные.

В основной профессии персонаж получает 3 способности на 3, 6 и 9-м уровнях.

В побочных - две, на выбор, на 3 и 6 или на 6-м и 9-м, или на 3-м и 9-м.

Классы прокачиваются обменом БО, в формате 1-к-1, но текущий уровень БО не должен быть ниже прокачиваемого уровня.

Например, Согвон имеет классы Разбойник 6, Лидер 5 и Мечник 5. Его БО равен 4, и он не может прокачать ни один из классов. За следующий бой он получает 1 БО и может прокачать Лидера или Мечника. Если он получит 2 БО, то сможет прокачать и Разбойника.

В момент получения уровня надо определить: обменивает ли персонаж БО на уровень или оставляет его себе, получая причитающийся бонус.

При достижении 10-го уровня в классе можно провести повышение: персонаж теряет все способности и бонусы от прошлого класса, но получает доступ к новому, где прогрессия бонусов растёт гораздо быстрее, а способности - мощнее.

Способности НПЦ могут изменяться как с уровнем, так и с приобретением нового оружия/брони. Пример: “Эльфийский вихрь” Согвона улучшился до “Громового Вихря”, когда тот получил Клык Грома.

Дополнительные атаки получают некоторые классы в ходе прогрессии.

Уклонение и попадание
20 на кубах - критическое попадание по противнику, удваивает количество кубов урона.

Оружием(см. соотв. раздел) и некоторыми навыками можно увеличить крит. радиус.

1 на попадании - антикрит. Атакующий пропускает следующий ход.

Критическое лечение/бафф - при попытке лечения целитель кидает 1д20 + БМ, если число >20, то лечение увеличивается в два раза. Однако БМ не удваивается.