Армия Приморья

Описание юнитов армии Приморья, их характеристики, стоимость и умения.

Воин Приморья
1 юнит, 2 теплой стали

Боец в тяжелой теплостальной броне с щитом и одноручным мечом.

Сопротивление Огню (пассивная) - на 50% меньше урона от магии огня.

Фехтовальщик
1 юнит, 1 теплой стали

Воин в лёгкой броне с двумя мечами из эльфирита. Набег - могут уклонится от дальнобойной атаки.

Легкое сопротивление огню - на 25% меньше урона от магии огня.

Паладин
1 юнит, 1 световой стали

Дриада в тяжелых доспехах. Используют магию света и исцеление. Боевое исцеление II - восстанавливает 25% потерь после боя.

Люмен (пассивная) - у всех отрядов поблизости - мораль +1

Бронированный Дреадноут
1 дриада, 7 теплой стали

Дриада управляющая бронированным граменом. Подземный скачок (2) - скорость +3 на один ход.

Арбалетчик
1 юнит, 1 теплой стали

Воин с тяжелым арбалетом. Теплостальные болты (2) - атака +1 на один ход.

Мечи из эльфирита - тип юнита = ближний бой.

Маг Огня
1 юнит, 2 красных кристаллов

Специализируются на разрушении и нанесении урона. Боевой Транс (1) - все юниты ближнего боя в отряде - атака х1.5, защита 0.7.

Стена Огня (3) - устанавливает стену огня на одном ребре хекса. Отряд прошедший через стену получает 100 огненного урона.

Огненные клинки - тип отряда = ближний бой.

Маг Света
1 юнит, 2 зеленых кристалла

Специализируются на дальнобойных атаках и дезориентации врага. Световой Залп - дальнобойный залп магией света

Вспышка - уменьшает меткость дальнобойный или артиллерийских атак на 50%

Геомант
1 юнит, 1 любой стали

Маги, специализирующиеся на задержание врага и прикрытии союзных отрядов. С развитием геномантии стали намного более боеспособны в ближнем бою. Корни - обездвиживает отряд противника

Яд - выпускают облако яда на хекс, держится 1д2 хода. Наносит 50 урона / ход отрядам находящимся на ядовитом хексе.

Геощиты (1) - при активации - защита отряда х1.5 на один ход.

Граменферра - атака +2, тип отряда = ближний бой. Корни, яд, геощиты - недоступны.

Целитель
1 юнит, 1 любой стали

Эфирные маги, специализирующиеся на исцеление раненых и поддержке боевых способностей армии. Боевое исцеление II - восстанавливает 25% потерь после боя.

Перенасыщение II (2) - скорость отряда +1, атака х1.5 на один ход.

Иллюзионист
1 юнит, 1 любой стали, 1 зеленых кристаллов

Маги света, которые более углублённо изучают методы дезориентации, оптические и световые иллюзии. Смог (3) - занимает один хекс, меткость дальнобойных и артиллерийских отрядов на такой клетке снижается на 70%.

Иллюзион (1) - занимает 4 клетки, вражеские юниты попавшие в иллюзион двигаются в хаотическом направлении (определяется кубиком). В иллюзионе фронтальное нападение считается как нападение с фланга, а нападение с фланга - как нападение с тыла. Нападение с тыла в иллюзионе даёт увеличенный бонус.

Артиллерийский Дреадноут
1 дриада, 7 теплой стали, 5 красных кристаллов

Улучшенный артграмен посредством последовательного смешения потоков геомантии и огня. Пилотируемая артиллерийская единица, мобильная и смертоносная на любых дистанциях.

Система залпового огня "Вермиллион"
Баллиста с теплостальным болтом, который обвешан красными кристаллами с жидким огнём. Управляется и переносится четырьмя артиллеристами.

4 юнита, 5 теплой стали, 5 красных кристаллов

Огненный дождь - артиллерийская атака, покрывающая область в одну клетку +1 дополнительная клетка за каждые два СЗО. Наносит 10 урона каждому юниту на клетке при попадании. Жидкий огонь остаётся на клетке 3 хода и наносит 2 урона каждому юниту любого отряда, кто наступит на неё.

Система противовоздушной обороны "Небесная Сеть"
4 юнита, 5 любой стали, 5 еды.

Пушка стреляющая разрывными ядрами с широкой сетью созданной с помощью геомантии. Имеет шанс сбить небольшое летательное средство или по крайней мере ограничить его эффективность.

Небесная сеть - Обматывает вражеские летательные аппараты плотной сетью, имеет небольшой шанс сбить летательное средство, но в основном просто уменьшает его эффективность на 70%.

Скаут
1 юнит, 1 зеленых кристаллов

Хорошо экипированные и отлично обученные юниты разведки которые специализируются на сборе информации.


 * Бонус к роллу разведки - 3


 * Бонус к роллу краж - 0


 * Бонус к роллу убийств - 0

Световые экраны класса "Альбион" - если отряд не передвигается больше одного хода, то его невозможно заметить, пока вражеский отряд не зайдёт на тот же хекс.

Боевая каракка класса "Асталь"
20 юнитов, 100 дерева, 20 теплой стали

Боевой парусный корабль эльфов который был заново спроектирован эльфами по воспоминаниям о Великом Флоте Страны Солнца. Оснащен отлитой из теплой стали головой дракона на носу. Упроченный каркас позволяет идти на таран, от чего данный тип кораблей и получил имя "Асталь", что значит "Бесстрашный". Также возможно использовать голову дракона для выброса жидкого огня, который горит даже на воде.

Вместимость: 100 юнитов, 10 артиллерийских точек. Таран - зажигает голову дракона на носу корабля огнём. Корабль наносит тараном 200 урона и получает урон равный защите атакуемого корабля.

Дыхание дракона - изрыгает сгусток жидкого огня на хекс впереди. Если там находиться вражеский корабль - корабль загорается и получает 70 урона/ход.. Если нет - то поджигает воду. Заплыв горящий хекс, вражеские корабли кидают 1д20 >8 чтобы не загореться.

Магопаровой дирижабль
30 юнитов, 100 любой стали, 100 дерева, 30 красных кристаллов, 30 лазурных кристаллов, 30 зеленых кристаллов

Магопаровой дирижабль твердого типа. Поднимается в воздух с помощью специального двигателя на красных и синих кристаллах, которые в совокупности производят огромное количество горячего пара. На данный момент считается пиком технической мысли Приморья. Невероятное оружие с огромным потенциалом.

Вместимость - 100 юнитов; 15 артиллерийский точек Высота (пассивная) - артиллерия на борту дирижабля получает +2 к дальности и +20 к меткости.