Янтарный Джо

"..."

Нехтар "Янтарный" Джо (эльф. "Nehtar" - убийца) - скаранит-ассассин из Улья Скаратон. Убил Гюрука Пожирающего Солнце и перенял от него титул Чемпиона Мрага и соответствующее прозвище "Гарм". Вскоре после этого присоединился к эльфам, так как получил самосознание и отключился от хайвмайнда улья.

Биография
Изначально Джо значился как "Ассассин №6 улья Скаратон". Он был куплен Согвоном как дополнение к армии у Улья, но в основных боевых действиях не участвовал.

Его звездный час настал, когда Истинные Гноллы потребовали от эльфов голову Гюрука Пожирающего Солнце.

Джо блестяще выполнил поставленную задачу, в единоборстве победив могучего вождя гноллов Последнего Племени, оказавшегося чемпионом Мрага. По законам гнолльего бога, Янтарный Джо унаследовал силу Гурюка, получив прозвище "Гарм", самосознание и в качестве трофея захватил меч "Декаданс".

Несмотря на своё происхождение, Джо теперь обладает личностью - это проявилось практически сразу же, как он получил чемпионство. Захватив меч Гурюка, он нашёл кузнеца - им оказался Вельван - и заставил того перековать на парные клинки, ставшие его излюбленным оружием. На память так же оставил себе шкуру вождя, используя её на манер плаща.

Несмотря на то что с мутацией Джо потерял старые силы, он обрёл иные, и по-прежнему является превосходным бойцом, что доказывал не раз. Пережив с Согвоном падение с дирижабля, очень сдружился с Братом Волков, хотя тот любит подшутить над отрешенностью скаратона.

Вместе с Согвоном сражался с Франциском Кайсфаллером и Джантассой Провидицей.

Участвовал в обороне Желтого Тракта, благодаря его самоотверженной и отчаянной атаке, которая отвлекла Сигведру, Кайраану удалось перебороть чары последней и спастись.

В дальнейшем помогал Лорне Сестре Волков в шпионской деятельности в Туроне, и помог последней спастись от троих насильников.

В данный момент находится вместе с Согвоном в Желтом Тракте.

Характеристики
Боевой Опыт: 1/10

Осн. Талант - Ассассин ур. 7

Втор. таланты - Скаут ур. 5, Акробат ур. 5

Уникальная особенность - Адаптивное ДНК (Не смотря на то, что он Скаратон - умеет пользоваться магией, быстро регенерирует и приспосабливается к экстремальным условиям)

ХП = 13

Бонус попадания +5

Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +3

Бонус магического урона +2

Оружие:

"Крах и Погибель", парные короткие мечи из черной стали, перекованный «Декаданс» Гюрука

Базовая атака: Двойной укол (2д4)

Магия:

Магия Телепортации

Броня:

Хитиновая броня второго ранга (защита 2)

Способности:

Галлюциноген (пассивная): БУ-1 каждый ход начиная со второго (макс. -3 БУ)

Разрушение брони (пассивная): любая удачная физическая атака, даже если она не наносит урона снимает один показатель брони с противника.

Чемпион Мрага (пассивная): чемпионы Мрага могут сражаться до полного разрушения тела (дееспособен до -3 ХП)

Волна силы (1): урон – 1д6, может разрубить врага напополам. 10% - 4 брони; 20% - 3; 30% - 2; 40% - 1; 50% - 0

Двойная Волна Силы(1): урон – 2д6, не ваншотит.

Дух Стаи (1): взывает к мощи бога-волка. БфУ+1, БмУ+2